思想何在设计思维过程
用户经验设计师负责解决实际用户问题并想出创新创新解决方案。
思想设计者持续生成新思想
并列设计思维进程思想课帮助你挑战假设,思考外框并探索未知领域在这个指南中,我们将深入解释思想, 为何它对你设计师工作如此重要, 以及如何准备生产思想课并介绍一些最重要的思想技巧
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开工思想是什么
概念三相设计思维过程和它所有生成思想
更详细探讨思想前,让我们简单概述设计思想五阶段:同情心,定义性,概念性,原型并测试.
记住设计思维不完全线性过程很重要深入理解和定义阶段产生的结果(了解用户并清晰问题说明)将引导并启发富有成效的思想会议
上头尼尔森诺曼集团概念定义为“过程生成一大批概念 并不打算判断或评价
思想阶段,你会探索并想出尽可能多的想法其中一些思想会继续成为解决设计挑战的潜在方法部分归结为拒绝堆
现阶段焦点是数思想而不是质量思想会议的主要目的是发现并探索新角度和新途径-从盒子外思维
为了创新和创造力,思想阶段必须无判断区
概念产生多型和大小稍后再研究设计师最常用思想技巧
二叉思想阶段为何关键
思想阶段代表关键过渡步骤 从学习用户和问题到求解
执行得当,思想课就是创新兴旺之地帮助你破解用户缺失的破解法
唐诺曼解释重新思考设计思维思想对让我们质疑显性 挑战规范 并想出新思想至关紧要
即质疑我们大有进步突破出自此并重新定义现有解决方案、方法与信念,
作为一个设计师,思想阶段就是你安全空间 产生新奇或非传统思想无关紧要这些思想是否可信关键是,你冒险超越 显性,已实现解决方案
思想课会帮助你聚焦用户(像任何优秀设计师应该! )积聚不同人的独特视角和创造力,确保思想多样性归根结底,以你从未想过可能的方式创新
3级如何准备思想会议
if you're规划思想课或讲习班,它很重要 设置正确的语调研究具体思想技巧前 先考虑你如何准备成功思想课下段视频中也会发现一些实用技巧 显示你如何运行设计思想讲习
引入改变风景
为了鼓励外部框思维, 关键是要将自己-和团队-完全置之门外似似微小细节,但物理空间可产生重大效果
远离常态设置, 无论是会议室或办公桌, 并保持您的会话完全新新环境引入新刺激力,转而帮助触发新思维方式
创建松散环境
都分心问题和松散思维证明有创意果汁流.
最优思想课 即那些参与者自安自安思想阶段应该是安全空间-但大多数人在分享最疯狂思想前需要编译
准备破冰者集合团队 消除紧张 并取暖
使用从理解定义阶段中学到的东西: 编程列表“我们如何.?
思想之大 产生尽可能多的思想, 重要的是引导进程向正确方向发展第一和第二阶段设计思维过程了解并定义.
横跨这两个阶段,你将画出清晰的用户图和用户需求图并构建出有意义的问题语句挑战你需要解决 思想课
准备思想设计时,您可编列问题解析表方法的'可能'破解问题语句分解成可操作分块,将它描述成契机而非屏障怎么会
考虑字句"我们如何..."表示解决方案是可能的, 但不表示解决方案可能是什么有足够的焦点引导思想, 但也有足够的自由横向创新思维
访问设计kit.org清晰分步骤指南 如何拟出有效“我们可能如何实现”问题
4级密钥思想技巧
现在所有东西都备妥了 思想课,只剩下一件事要做: 选择你使用哪种思想技巧
以下是设计师最常用思想技巧
模拟
按定义a类比认知过程从特定主体向另一主体传递信息或意义
类比提供事物间的比较,作为解释或澄清的手段和思想设计有什么关系类比技术比较你的情况-或设计挑战-你所熟悉的东西,使你能够用新光看问题并思考可能的解决方案
你可以学习如何应用类比技术.
体暴
体暴技术让你体验情境 以点亮新思想
体暴是生成大法真正的用户同情.工作方式搭建物理体验类比问题解决 使用人 道具或数字原型
基于自身与环境的交互作用 和对环境的反应 可能更容易想出点子
集思广益
集思广益是书中最古老的技巧集思广益会议中,你们用言语相互反射思想,希望找到混合解决之道
脑写
传统集思广益的替代方式是脑写作
参与者非口语分享思想,先写思想再转介给别人下一人阅读这些思想并加进自己的思想, 过程持续到每个人思想完全旋转
收集所有思想并放在小组讨论前
脑游
更动态物理版脑写
设计师本身不环游屋子,而在不同“思想站间移动”。和脑写作一样,他们会先添加自己的想法 然后再转到下一站
挑战假设
众所周知,挑战性假设对打破传统思想模式和提出新思想至关重要。
流行思想技术想出数项假设 即设计挑战所固有整体而言,你将研究这些假设并讨论这些假设是否真实,或仅仅是因为它们从未被盘问过。
在测试这些假设时,你可判定什么特征真正必要或哪些解决方案可代之以使用
游戏暴
游戏暴即装饰集思广益和常用思维解题技术
游戏经典思想方法加进点和交互性-帮助中止日常生活中某些正常规则你可以查找技巧和工具在这里暴风雨.
思维映射
1972年Tony Buzan开发的思维映射是一种视觉思想技术,鼓励你画出各种思想或信息之间的联系
起始点为页面中间写关键字(通常与问题语句相关)。同一张纸上,你用所有思想环绕字面
最后,你将思考这些思想是如何连接的, 描述上讲与线程和曲线的联系-产生视觉地图
反向思维
反向思维可是一个有趣的方法 翻转问题头 并想出新思想
问题“我们如何使我们在线课程更容易访问?” 可改成“我们如何使用户难以在线课程?”
剑桥
SCAMPER是一个用动作打包的检查单 帮助你为特定产品或设计挑战想出新点子
SCAMPER启发设计师:
- 替代物专题对应或相似
- 组合原创题目附加资料
- 调整问题通过提出替代方法构建
- 创用CC修改题目
- 改用其他用途通过确定可使用此专题的可能假想
- 消除任何思想或特征不值钱
- 逆序重排问题出新概念
if you'd想学习更多 如何使用技术 和它从何而来深入SAMPER指南.
故事板
故事板设计是极佳技术 给生活带来设计挑战 并视觉探索不同路径
开始画出用户对象应用图片和引文画生动图片从那里可以画出各种故事线和结果,视觉化用户在整个过程的感受
深入了解故事编程全向导.
最差的可能思想
类似逆向思维, 最差可能思想技术 伟大的使群删除创用块.
即便思想会议被宣布为无判断区 难免会有一定压力 寻找可行的解决方案寻找最坏想法消除压力
不仅如此:反省这些思想的可怕之处可以揭示出对一个好点子可能长得像的宝贵洞察力
这些技巧只是点点思想冰山以下是一些深入思想方法 您可能想探索
- 创用暂停
- 热暴
- 聚众暴
- 白日梦
- 发号施令
- 强制关系
- 角色扮演
- 可视化
- 许愿
- 切片和草图暴
- 同步学
决策时思想技巧思考设计问题的性质 并思考参与思想会议者
选择适合分组大小技术很重要同时考虑哪一种方法最有可能使参赛者安心并吸引特定人群最优响应
5级设计思想概念:下一步是什么
可能需要多场思想课来确定并精细思想(或思想),以便随心所欲向前推进。
完成思想阶段后 继续原型设计并用户测试.并突出需要消除的偏差
如前所述,设计思维过程非线性原型和测试阶段可能证明你的想法归根结底不可信,带你回思想阶段-或回溯定义问题
讲到思想阶段时,请记住:玩得开心,实验使用不同技术,别害怕走出盒子思考!
想要学习更多设计思维和UX设计过程检验这些指南