设计思维对面向用户设计:有什么区别

CamrenBrowne为ObjectiveFoundry博客撰稿

技术快速增长迫使各种组织重新评估当前提供量和运算量,以交换更新方便用户的选择词性面向用户设计UCD设计思维企业、政府、设计机构和社会组织在讨论个人、消费者和社会问题解决方案时越来越频繁使用但是,这些条件究竟意味着什么?互换性或自身独有过程

一些人可能认为这些设计方法同存一文,而另一些人则以差异发誓。文章中,我们将分解每一种设计方法,相似性,异点和时间使用

下面是我们将覆盖

  1. 面向用户设计
  2. 设计思维是什么
  3. 面向用户设计思维之间有什么差别
  4. 面向用户设计思维有什么共通点
  5. 终极思想

这两种学科性质相似,但两者之间有关键区别。让我们开始吧!

开工面向用户设计

词面向用户设计首创于1977年 计算机科学家Rob KlingDon Norman书籍中的特写得到更多关注和受欢迎面向用户系统设计:人-计算机交互作用新透视器(1986年)每日事物设计(1988年).

简言之面向用户设计设计方法将用户需求前置中心并遵循迭代设计过程,注重用户需求方步公司需求有所侧重,但设计决策大都以用户期望和需求为前沿UCD的主要目标是创建用户高度期望和功能性产品

有五大关键原则指导面向用户设计,四大步骤组成UCD进程

UCD的主要原理如下:

  • 终端用户早期参与
  • 清晰理解使用背景和用户需求
  • 定期收集、分析并整合用户反馈
  • 产品开发交付程序使用面向用户方法
  • 利用迭代设计过程并持续目标提高用户经验

UCD进程的四个步骤如下:

  1. 理解用户和上下文使用第一步就是研究用户行为、问题和目标 并研究用户如何与产品交互
  2. 具体说明用户和业务需求:并找到测量公司和用户成功效果的尺度
  3. 创建设计解决方案步骤三全讲故事编程、行程映射、线性编程、设计模型和用户流、测试UI的不同元素以及确定有效信息架构设计解决用户问题的产品
  4. 评价设计最后,你进行易用性测试(最好与实际用户使用)测试初步设计的有效性,并判定哪些有效哪些需要改进

UCD进程图解:理解、指定、创建、评价

UCD进程完成后 通常需要多轮迭代直到设计完全并准备发布

深入了解UCD 查查面向用户设计引导.

二叉设计思维是什么

设计先被视为诺贝尔奖获得者赫伯特A的科学或思维方式赛门1969年这一概念多年来广泛为各种设计师、学者和从业者所接受和扩展,但IDEO系统记录设计思维主流-甚至创建自己的名词和分步进程

设计思维是一种创新和解决问题的创造性方法,它取设计视角和过程并应用到设计者通常不遇到的问题上。

设计思维寻找解决可行(技术上可行)、宜用(终端用户)和可行(对企业成本效益高)问题

5级设计思维过程图:理解、定义、思想、原型测试

设计思维是一个迭代过程由五步组成

  1. 同情心:理解系统/用户通过观察正面临的挑战访问调查等)
  2. 定义性分析数据并清晰表达问题
  3. 概念性集思广益大有各种思想,可作为问题的潜在解决办法
  4. 原型 :建模原型测试
  5. 测试共享测试原型终端用户评估后执行反馈快速迭代

设计思维是一种非传统方法解决问题,可应用到各种行业帮助加强服务、产品、政策或设计过程它可以用于为终端用户开发解决方案,但也可以帮助组织加强创新,提高创造力,实施新策略和新概念提高整体功能

如果要多学设计思维 有很多书籍设计思维外头 外头 外头设计思维演练你可以试试您也可以查看我如何描述此视频:

3级面向用户设计思维之间有什么差别

面向用户设计思维都帮助寻找解决人问题的办法,你可能想知道这两种设计方法之间的大差何在。各种步骤和总体思维相当相似,但最显著的差别在于其主要焦点

面向用户设计侧重于培养对设计对象的深思广益目标是在所有设计决策前端创建有用户需要和反馈的解决方案

面向用户设计是一个很好的方法,您想为特定对象设计极理想产品 。UCD进程中,用户从先入为出到开发发布检查出这些大面向用户设计实例.

设计思维也需要用户的丰富知识,同时也考虑技术可行性和业务目标这种方法可应用到不仅仅是产品开发

设计思维使用取舍推理识别并解决可能影响产品设计或组织策略、过程和功能的复杂问题查查这些游戏变换设计思维实例.

简单Venn图解设计思维和UCD的异同

4级面向用户设计思维有什么共通点

这两种方法的主要焦点确实不同,但面向用户的设计和设计思想分享许多相似的原则和概念让我们看看这些设计方法的共同点

同情心

Empathy是UX设计师密钥.能力感知用户行为和面临的挑战是设计过程的一个关键部分无论是使用UCD创建星际移动应用或设计思维改进员工培训, 都需深入了解你所设计的人口和他们的需要

问题解答

UCD和DT都视问题为改善的机会每种方法都以乐观方式解决问题并使用结构、动作和设计,将手头问题化为公司及其用户的积极经验

迭代

UCD和DT过程周期性依赖从错误中学习和将用户反馈输入未来设计在每个周期结束时,设计师评估什么进展顺利,什么需要工作,以及如何用过去失败生成新改进解决方案

协作

每一个设计方法都最有效使用时 由团队跨组织筒仓并发设计师、高层次执行官、开发商、会计师、面向客户雇员、研究人员等都为共同目标共同努力时,两种方法都得到优化。

5级终极思想

面向用户设计思维都是宝贵的资源 保存在设计者工具箱选择哪种设计方法对当前项目最有效时,重要的是理解面向用户设计与设计思维之间的微小差异。

每种方法都有相似步骤和相似总体概念,但主要焦点小小差异可能使一种方法比另一种方法更优

UCD和DT都清楚的是,它们在解决个人、组织和社会问题时的共性、协作性和迭代性

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