简单性常指为基本原理UX设计.UX重量类尼尔森诺曼集团内含用户经验定义
最先需要的模范用户经验是满足客户的确切需求,后来简单优雅地生产产品 欢乐自有 欢乐使用
可我们如何定义和量化设计简洁性何等重要UX设计师工作?学习后,我们会研究 使用简单设计的理由
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开工UX设计简洁性是什么
简单性概念难以量化和定义Tom Krcha作者Web设计器Depot表示它主观性出自它多重意义可指设计如何净化 复杂构建 直观性或包含多特征
终于定下定义服务用户需要时以最直接方式.这正是我们用此条定义
但现在我们已经决定定义, 怎么能说简单设计对UX有多重要?工作项目时如何优先处理它
二叉复杂性简洁
博客设计简洁文章若不提及复杂程度,
初看似并发怎么会设计简单的东西这么难文章回溯近20年讨论设计简单复杂性举一个例子Luke Wroblewski写作早在2006年 至今仍然极相关
快速进化十年 快速数字世界 我们生活简单设计越来越难,因为消费者渴望综合软件,大数据并物联网都引致更多用户触点和更多事需要考虑
越多事物需要考虑, 越难保持事物简单化, 越需要保持事物简单化
3级保留简单性的理由是什么
有许多原因说明你作为UX设计师为何想保持简单化:
开工今日人们注意力范围短得多
谷歌允许我们即时访问数以亿计网站,
以西语实验用它-在移动页上添加了160kb隐藏图像以减慢它反弹率上升12%平均设计需要尽可能直觉化,使用户不感到超载,并快速加载页面
二叉简单易用
UXgru,Paul Boag表示用户急切地想尽一切可能快速选择最弱抗药性之道产品越简单越有竞争优势,
Boag提供Uber系统举个例子说明公司保留简单设计,不劳而获用户,但由于简化可抽出过程而乘车捕捉用户前Uber人不得不停靠计程车, 确保他们有现金, 希望驱动程序有GPS,这一过程现在已经完全自动化,这对所有参与者都方便得多。
3级复杂产品可能有更多特征爬虫
越来越多的特征常添加到产品中 而不被正确理解
发生时产品原值丢失,用户完全混淆选项数微软Word屏幕截图
4级简单常更容易享受
其中一个特别明显的领域是完成在线网络表
回溯十年 web表常极税填充 缺少视觉提示用户常不知道自己遗漏字段,
时间特征如预测设计单字段自然语言形式接口增加视觉提示令填表几乎有趣
研究这些各种推理 难怪KISS原理保持简单 愚蠢)对今天UX设计如此重要可你为什么想避免简单设计?
4级反简单设计
何必不简单化来研究一下原因
开工简单不易使用
Nielsen-Norman集团创建者之一Don Norman写上UX定义表示简单可高估,因为简单事不一定易用举钢琴为例
钢琴太复杂 因为它有88键和3踏板需要简化它吗肯定没有一块音乐使用所有那些密钥求简洁忽略点
二叉有时需要更多特征
UXmag举手机例子:没有相机会简单点,但用户会实际想要它吗?可能不基于图出Statistca数据库全世界36%的人口到2019年将拥有智能手机-比2011年跳转26%
3级简单并非总能最佳方式接触用户
进此UX播客James Royal-Lawson和PerAxbom批判Paul Boag设计文章的简单性得出结论,UX远非单纯简化UX指理解用户和他们想实现什么
人并非总有理性-他们情感化有时用户更可能响应某些东西 令他们产生共鸣 令他们好奇 或令他们大笑 而不仅仅是最简单产品正因如此,许多情感或期望图像常被耐克等全球品牌使用
4级过简化产品有时提供差用户经验
可能过分简化产品移动应用中特别常见,桌面网站的特征已被大规模割去
现时人们期望尽一切力量使用手机桌面网站,也易过于简化拷贝,用户无法真正理解自己应做什么
举一个例子,但会将报错写成几字从视觉上看会更好看,但用户不知道问题是什么或如何解决它
结论
清晰简单设计在UX中占有一席之地, 使产品尽可能直觉免痛使用
作为UX设计师,我们需要小心简洁从不等同于产品哑巴,总是包含重要特征并保持创新
万一你只记住三样东西
- 了解上下文 :规则101UX,但作为一个刷新器,确保知道用户是谁,如何使用产品和他们想实现什么,以便你研究如何最优简化产品满足需求
- 不必过分简化一切有些产品不需要简单化取而代之,侧重于尽可能为用户消遣
- 准备迭代简单求正并需要时间和多迭继续回溯初始研究 以确保你没有离开spiste用户研究使用以确保原创思想不因过分简化而丢失
想要多学点UX设计取出职业FoundryUX设计程序并阅读这些文章