游戏UI设计:所有你需要知道

职业Foundry博客撰稿人John shang

博弈 -- -- 无论是移动机机台机台机台机房或PC机房机房机房大全仍在增长产业并有多重机会 热心和技巧UI设计师想冲进字段.

游戏设计行业看起来不可接受 破解思想对未来游戏UI设计师来说 似似是非

别担心,我们是来帮助一f有兴趣进入游戏UI设计领域

游戏UI指南与最近出版的指南并发游戏UX:2024全指南.并会告诉你所有你需要知道的 关于游戏UIUUUX和UX, 和他们的市场, 和如何破解行业

文章中,我们将先理解游戏UI是什么后再向您概述游戏UI关键界面组件及其所属类别

之后,我们将讨论什么造出大博弈UI并分享这些实例最后,我们将走你当前状态 游戏UI设计市场

可点击菜单跳过任一段 :

  1. 游戏UI设计
  2. 游戏UI设计市场和需求
  3. 界面UI组件
  4. 是什么令游戏UI大赛
  5. 大博弈UI实战实例
  6. 终极思想

游戏UI设计

事前游戏UI是什么

简单游戏UI界面帮助玩家破解第四墙隐形虚构墙将游戏与玩家隔开并参赛

  • 遍历游戏
  • 查找需要的信息
  • 实现游戏目标

游戏UI不吸引玩家注意力取而代之的是提高可播放性并帮助构建无缝沉浸式经验 组成最优游戏

通过创建视觉提示帮助玩家在游戏中正确操作视觉提示可隐含或显性或方式,他们在那里增强玩家能力 以决定和自信 通过游戏的行程

正如你猜到的那样游戏UI设计设计.

游戏UI设计市场和需求

博弈行业继续从强向强,增长描述为Ernst和Young分析中的“阻塞”。博弈行业下一维可能是什么

安永指出大规模扩展为“2021年估计有29亿人玩游戏 ” 和“全球行业收入超过193亿美元 ” 。 并引用博弈行业复合年增长率从2016年到2021年15.6%-至少快速表示

自然,产业强健性对游戏UI设计师来说是好消息高技能游戏UI设计师需求强劲并不断增加,行业薪资普遍良好

工薪表

玻璃门数字游戏UI设计师平均总薪酬为2023年12月125 976美元逐年计算由105 332美元基本支付和20 644美元额外支付组成

并引用总薪酬从811k元到199k元不等,这当然会因经验、职级、地点、公司等而异。

行业经验通常会为您提供优势 以游戏UI设计师身份寻找工作, 但如果你拥有正确技能、思维方式、持久性与方法,

入场设计建议完全游戏指南UX.内置游戏UX设计, 并应用游戏UI设计

游戏UI设计和爆炸性游戏UI设计市场都已经建立起来了, 现在让我们仔细研究部分构件 来组成游戏用户界面

界面UI组件

开始理解游戏UI组件前, 我们首先需要引入两个概念 来构造游戏UI组件四大类可归入

描述性

简单讲解游戏讲故事

第四长城

第四道墙虚构隐形墙将玩家与游戏空间隔开第四面墙概念大都比博弈前-法国哲学家和艺术评论家Denis Dederot于1758年创建第四道墙还存在于剧院、电视、电影院和文学院

描述和第四面墙与游戏UI组件有何关联

游戏UI组件分类基础是说明空间和游戏空间(第四面墙后方)中是否存在

哪一类组件取决于回答两个问题

  1. 组件是否存在游戏故事
  2. 组件存在于游戏世界空间中吗?

四类游戏UI组件从回答中产生

  • 非分解式
  • 死尸
  • 空间性
  • 元数据

本表帮助理解游戏UI组件分类方法

游戏UI组件图

现在,我们已经查看游戏UI组件后框架, 我们将多一点细节地查看四大类中的每一类

  • 非分解式
    • 组件是否存在游戏世界号
    • 组件是否存在游戏故事号

游戏世界外和故事外都存在 死分量只为玩家所见

游戏中没有一个字符知道这些组件,他们在游戏叙事中不起作用。

但他们的目的至关紧要帮助播放器跟踪性能或进度 非死分数包括点表或数表、菜单屏幕和健康栏

设计非消毒组件并置入上下文对游戏可播放性至关重要

特别是在快速节奏游戏中,非死分量需要谨慎定位,以免中断玩家沉浸感

  • 死尸
    • 组件是否存在游戏世界对
    • 组件是否存在游戏故事对

游戏世界和故事中都存在, 死分可以由游戏字符看到或听到, 并服务于描述中的目的

死构件包括全息图、带可见屏幕电话和高速计等通常在游戏世界中以小尺度看到, 这可能令玩家难以看到

正因如此,一些手持死机组件,如地图,可划入全屏视图这样做使他们不退步,因为他们不再占用游戏空间,字符不再知道它们

设计不良非消毒组件是可玩性差的最大原因之一,因为它们可能打乱和混淆玩家

  • 空间性
    • 组件是否存在游戏世界对
    • 组件是否存在游戏故事号

空间组件存在于游戏世界中, 但不是游戏故事中表示玩家可以在游戏空间屏幕上看到,但字符无法实现,

文字标签、显示投物登陆点的箭头和显示敌人的字符轮廓等都是空间构件实例

空间组件是整体可播放性的一个重要部分以视觉辅助工具引导播放器下一步动作, 无论是选择对象,接近标志或选择正确路径

  • 元数据
    • 组件是否存在游戏世界号
    • 组件是否存在游戏故事对

Meta组件不存在于游戏世界中,但的确存在于游戏故事中

元构件实例包括滚动文本和彩色叠加表示健康水平变化

某些元构件含混,而另一些则故意显要对于那些玩游戏和冒险游戏者来说 取损经验 和视觉领域变模糊 摇动或变色可能为人所熟知变化用元构件表示

快速向您介绍前置显示器或HUD

头顶显示器是什么

Sletch描述HUD并称玩家会从中发现 游戏中所寻找的大部分信息

HUD取名现代飞行器前置显示器对可播放性至关重要

HUD系统在游戏期间和游戏暂停时都可能存在

例子Gran Turismo7-注解GT7在线手册显示复杂游戏HUD

Gran Turismo7截图以复杂HUD出名

25UI元素列表中,您会发现死后非死后和元构件实例

  • 死尸:后视镜(3)和高速计(15)是死分解,因为它们能从字符(驱动程序)中看到并服务于游戏描述中的目的
  • 非复元 :摇动建议(11)是非死分量实例播放器可以看到它,但不显示字符,它并不存在游戏空间或为描述性目的服务
  • 元数 :位置通知(8)和最快速通知(9)是元组件的经典例子,因为两者都服务于游戏描述中的目的,但在游戏空间中并不存在

GT7显示的例子显示,玩家玩游戏时可能需要大量不同片段和类型信息大游戏UI成为游戏变换器

是什么令游戏UI大赛

理解游戏UI引出引文Jared Spool知名易用性专家 用户界面工程创建原理

好设计一经完成便隐形只有当差事发生时我们才注意到视之为室内空调只有当温度过热、温度过低、噪声过大或单元滴入时我们才会注意到然而,如果空调完美无缺,没有人说任何事情,而我们专注于手头任务。”

Spool谈论设计比游戏UI大得多

可他说的一切都产生共鸣 if you're trying understand微调插图点

好游戏UI 完成后隐形只有当它分心混淆或难以查找或使用时,我们才注意到它如果游戏UI完美无缺,没有人说出任何东西,而我们专注于手头任务-gaming

正像没有人使用移动银行应用 因为他们爱分析UI的细微差别

取而代之的是,像移动银行应用UIs,它们只是一个函数支持用户经验或可播放性

正因如此,

  • 无侵性:它不阻塞或分心游戏,但控制空间效率向玩家畅通信息
  • 清除 :并不会打乱或混淆玩家,
  • 方便度 :查找或使用不难, 但它是自然、可用和无障碍经验的一部分

开始研究什么能令游戏UI大赛时, 是时候检举几个例子

大博弈UI实战实例

取两个大博弈UI例子 从千差万别时代

塞尔达传说:Ocarina时间

传说Zelda:Ocarina时间组仍然是数代游戏手的第一爱,

UI引入特征,如目标锁系统(即时间Ocarina选择Z)和上下文敏感按钮两者目前都常见UI动作和探险模式

塞尔达传说:Ocarina时间引入创新UI新元素

源码 :Tropedia:摄像头锁定

例子显示目标锁系统正在运行开阔开发时,它允许播放器用开关聚焦对象并自由移动并同时保持对象视线

目标锁定系统是一个空间游戏UI组件实例,因为它存在于游戏空间中,但在游戏故事中则不然。

在本案中 Link看不到目标锁 故事中它没有作用 但它的确存在于游戏空间视觉帮助玩家帮助为玩家创造更沉浸性、更愉快博弈经验

更多时间Ocarinas时间和范围更广的Zelda数列历史至2012年IGN展示塞尔达历史.)

快速前20年和另一个杰出游戏UI上场,全新开路

死空间

Akhil Dakiedi极速分析前5最佳视频游戏UI称死空间为“标语儿童龙头例子说明死UI如何真正控制博弈介质的力量”。

指向死空间如何从MetroidPrimeHUD中获取启发,他突出显示它如何从头盔中提取UI直接输入游戏UI,因此组件生存环游世界

产生菜单全息弹出显示器,并点头si-fi电影与菜单交互不暂停游戏,UI即时交互

死空间精密死电UI实战

死空间屏幕截图重构为最佳游戏i设计

源码 :游戏UI数据库

直接从UI提取游戏中, 游戏中大多数UI元素都死化, 因为它们同时出现在游戏空间和游戏故事中 。

死空游戏UI设计广受尊重 因为它无缝地与游戏世界和叙事混合

现在,我们已经查看了两个大游戏UI实战实例, 是时候向大家概述游戏UI设计市场

终极思想

if you're目标游戏UI设计师从来没有比这更好的时间 挖出你行业的生涯

可能你对进入像一个令人望而生畏的行业感到恐惧,但采取实用步骤积累你对游戏UI设计的知识-广度UI设计-将给你继续运行的信心和动机

沉浸主题区学习组件使用案例 并按与游戏故事和空间关系划分类别

玩多场游戏 阅读游戏 写作游戏暴力分析理解游戏UI的历史进化

说到申请工作,打广网并持久化问行业内的人问题 并获得指导,如果可能

记住游戏UI设计基础游戏UI设计应用原理取自UI设计

if you're looking a 好地方启动免费UI设计课程可能完全跳点学习更多直接与程序顾问.

if you find此文章实用性,您可能对以下内容感兴趣:

即刻应做

  1. 直接介绍UI设计设计并设计首个带A自由自序UI设计短程.

  2. 加入我们FREEUI实时设计事件同业界专家并阅读 关于UI研究生Florian职业变换面向产品设计

  3. 进化合格UI设计师4-9个月完成工作保证.

  4. 本月,我们提供头100名学生减学费价值达1 425美元脱机-所有职业变换程序书籍应用调用并保护你今天的位置

职业Foundry是什么

职业Foundry网际学校面向面向技术生涯选择程序 并配专家导师教程 并成为准备工作设计师 开发师 分析师

深入了解程序
blog-footer-image